<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Komentáře: 10 produktů, kterými LEGO reagovalo na konkurenční značky &#8211; 2. část	</title>
	<atom:link href="https://dev.matyhokostky.cz/zajimavosti/10-produktu-kterymi-lego-reagovalo-na-konkurencni-znacky-2-cast/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dev.matyhokostky.cz/zajimavosti/10-produktu-kterymi-lego-reagovalo-na-konkurencni-znacky-2-cast/</link>
	<description>Blog ze světa kostek LEGO®!</description>
	<lastBuildDate>Wed, 03 May 2023 05:14:46 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.7.5</generator>
	<item>
		<title>
		Od: Emmet BrickHacker		</title>
		<link>https://dev.matyhokostky.cz/zajimavosti/10-produktu-kterymi-lego-reagovalo-na-konkurencni-znacky-2-cast/#comment-251</link>

		<dc:creator><![CDATA[Emmet BrickHacker]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 May 2023 05:14:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://matyhokostky.cz/?p=24409#comment-251</guid>

					<description><![CDATA[Ad LEGO Znap: Zkoušel jsem jak stavebnici K&#039;NEX, tak jsem zkoumal dílky Znap. A musím říct, že oproti Technicu mají obě stavebnice jednu nezmíněnou výhodu: mnohem snadněji se mění směr spojování. Pravděpodobně si toho je vědomé i LEGO a v posledních dvou letech do Technicku začlenilo tzv. flip-flop beams, které střídají směr otvorů na piny, čímž nabídly poměrně efektivní cestu, jak tuto slabinu kompenzovat (byť to bylo asi pod vlivem konkurence, která tento typ nosníků používá velmi dlouho)

Ad LEGO Prince of Persia: Sands of Time: Prohlásit, že tato řada byla podle počítačové hry je poněkud zavádějící. Ve skutečnosti dané stavebnice měli filmovou licenci, čemuž odpovídaly i náměty stavebnic. To, že film byl podle počítačové hry je pravda, ovšem, nevím, jakou roli to hrálo v ději - i když musím uznat, že film obsahoval několik arkádových scén, které byly jasnou referencí na hraní hry (množná spíš na typ těchto her obecně)

Ad LEGO Worlds: Pro mě je tahle hra srdcovka, byla to první počítačová LEGO hra, kterou jsem si pořídil a dodneška považuji opuštění jejího vývoje za velkou zradu na hráčích. Bohužel nebyl dokončen survival, který sliboval mnohem zajímavější příběh než adventure mode. A také rozhodně chyběl nějaký ekvivalent crafting systému z minecraftu, takže nakonec hra nabízela jen stavění zdola nahoru, bez možnosti nějakých funkčních prvků. Což je škoda, protože by se hodila nějaká možnost vytváření vlastních miniher - pro vytváření zajímavých závodních drah měla hra nástrojů dostatek.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ad LEGO Znap: Zkoušel jsem jak stavebnici K&#8217;NEX, tak jsem zkoumal dílky Znap. A musím říct, že oproti Technicu mají obě stavebnice jednu nezmíněnou výhodu: mnohem snadněji se mění směr spojování. Pravděpodobně si toho je vědomé i LEGO a v posledních dvou letech do Technicku začlenilo tzv. flip-flop beams, které střídají směr otvorů na piny, čímž nabídly poměrně efektivní cestu, jak tuto slabinu kompenzovat (byť to bylo asi pod vlivem konkurence, která tento typ nosníků používá velmi dlouho)</p>
<p>Ad LEGO Prince of Persia: Sands of Time: Prohlásit, že tato řada byla podle počítačové hry je poněkud zavádějící. Ve skutečnosti dané stavebnice měli filmovou licenci, čemuž odpovídaly i náměty stavebnic. To, že film byl podle počítačové hry je pravda, ovšem, nevím, jakou roli to hrálo v ději &#8211; i když musím uznat, že film obsahoval několik arkádových scén, které byly jasnou referencí na hraní hry (množná spíš na typ těchto her obecně)</p>
<p>Ad LEGO Worlds: Pro mě je tahle hra srdcovka, byla to první počítačová LEGO hra, kterou jsem si pořídil a dodneška považuji opuštění jejího vývoje za velkou zradu na hráčích. Bohužel nebyl dokončen survival, který sliboval mnohem zajímavější příběh než adventure mode. A také rozhodně chyběl nějaký ekvivalent crafting systému z minecraftu, takže nakonec hra nabízela jen stavění zdola nahoru, bez možnosti nějakých funkčních prvků. Což je škoda, protože by se hodila nějaká možnost vytváření vlastních miniher &#8211; pro vytváření zajímavých závodních drah měla hra nástrojů dostatek.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
